markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作?那些平民还活着?……为了找到答案,弗斯和一小队由康纳的得力助手凯尔·里斯领导的抵抗军士兵,必须进入可以想象的最危险的领域

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

游戏库中任选一款游戏作为奖励。……您可以分享下此次解谜的经历么?例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 的竞争性、沙盒的探索性等等。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度的像素……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Oncle:CH Parallax 快报番外

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但是还是出了点小瑕疵,两名学生的行李,一开始在等行李时候没找到,一个被人错了,一个卡在传送带的高处.……“这个可以有”烟熏三文鱼,培根,还真是用了心,话说我当时没在意公寓联系人,后来才知道是个漂亮妹子,回头爆照……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微……#1 有兴趣做游戏开发?……感兴趣的话可以聊聊

版本:Early Access


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